Pour aimer les sciences et les mathématiques, la technologie et le numérique, de 7 à 77 ans

  • Une expérience professionnelle mais ludique, de 3 minutes avec un ancien compétiteur et un opérateur francophone.
  • Un point de départ pour sensibiliser les élèves et étudiants à l’importance des STEAM (Sciences, Technology, Engineering, Art, Mathematics).
  • Des compétences indispensables à la pratique des métiers techniques, technologiques et scientifiques.

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